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Design de Interação

Ana Sofia Salgado, a78881

Design de Interação
2019/2020 

​​​​​​​Atividade 1
Pesquisa e Identificação de fotografias de objetos que retratem bons e maus Affordance & Signifiers.

Affordance: representa a qualidade de um objeto transmitir ao indivíduo a sua funcionalidade sem a necessidade de prévia explicação, ou seja, que surge intuitivamente, ou apenas, baseado em experiências anteriores. 
Signifier: representam os indicadores que transmitem ao indivíduo como utilizar um objeto.
As chaves representam um bom affordance, pois o design é claro que o prepósito que representa.  
O interruptor é um bom signifier porque transmite com clareza como é utilizado. 
Este objeto, um aquecedor, representa um mau affordance e um mau signifier, porque não é visível que se trate de um aquecedor, nem é óbvio como é feita a sua utilização, respetivamente. ​​​​​​​
Atividade 2 
Desenho de uma Interface

A atividade tinha como objetivo o desenho de uma interface que fosse percetível a sua finalidade à primeira impressão de uma outra pessoa. A interface desenhada, com baixa fidelidade, representa uma aplicação de compras online de comida de uma pizzaria local.

Atividade 3
Desenhar Comandos de TV de acordo diferentes cenários.

1. Desenhar um comando de TV ideal:
       Características: Inclui comando por voz;
                                    Qualidade de imagem e som elevada;
                                    Canais de filmes e séries, assim como, aplicações mais interessantes com rápido acesso.

2. Desenhar um comando de TV para uma criança de 4 anos:
       Características: Utilizadores gostam de canais e conteúdos específicos;
                                    Conteúdos repetidos;
                                    Estimulados pelas cores, por sons e por texturas;
                                    Pequena dimensão;
                                    Volume elevado.

3. Desenhar um comando de TV para um idoso de 74 anos:
   Características: Gosto por telenovelas;
                                Tamanho consideravelmente grande porque há tendência a esquecer onde foi colocado;
                                 Interesses restritos;
                                 Desinteresse/Dificuldade/Desconhecimento por tecnologia;
                                 Dificuldade motora e auditiva reduzida.
1. Comando de TV idealizado
2. Comando de TV para uma criança de 4 anos
3. Comando de TV para um idoso de 74 anos

Atividade 4
Sites de Procura e Reserva de Viagens.

Identificar os diferentes perfis:
1. Estudante mochila às costas:
         Características: Viajar durante as férias escolares;
                                       Faixa etária 16-30 anos;
                                        Orçamento limitado;
                                        Interesses em locais económicos;
                                         Novos amigos / novas experiências.

2. Casal que marca a lua de mel:
         Características: Orçamento limitado mas pretendem tudo incluído;
                                       Faixa etária 25-35 anos;
                                       Turismo cultural / Lugares exóticos / Alternativa às cidades;
                                        Experiências românticas;
                                        Valorizar conforto.
                            
3. Casal reformado:
         Características: Viagens Religiosas;
                                       Idade superior a 60 anos;
                                       Orçamento reduzido (reforma);
                                        Pagamentos apenas em numerário;
                                        Valorizar questões de mobilidade.
Funcionalidades conforme o perfil: Estudante mochila às costas
     1. Apresentar opções de acordo orçamento disponível;
     2. Reencaminhamento para actividades jovens: festas, festivais, concertos, etc.;
     3.  Descontos de grupos e acumulação de pontos;
     4. Apresentar uma agenda flexível.
Atividade 5 e 6
Protótipo de reformulação de um Website /App​​​​​​​

Escolha de Website/App que apresenta deficiências funcionais/interface.
      A escolha recaiu no website da segurança social. 

Identificar problemas presentes no Website/App.
Problema 1: A pltaforma contém demasiada informação, tornando-se confusa;
Problema 2: A disposição da informação encontra-se de forma incorreta;
Problema 3: O conteúdo repete-se fazendo com que não seja de fácil leitura. 

Definir personas alvo e Identificar cenários possíveis.

Personagem 1: Jovem entre 20-25 anos, ambientado com as tecnologias, é trabalhador e independente financeiramente, caracteriza-se pela preocupação que mantém com a família.
Cenário 1: Acede à página da segurança social, através da conta do pai, para pedir uma certidão de nascimento já que este não está ambientado, nem com tecnologias, e considera a página confusa para requerer um simples documento. 

Personagem 2: Homem de 45 anos, pai de família, trabalhador, organizado e, por vezes, um pouco antiquando no que diz respeito a novas tecnologias. 
Cenário 2: Como se sente o chefe de família, sente que ao precisar de um documento geral para a sua família, uma vez que, vão ingressar numa viagem. Não tem muito tempo para se deslocar à loja da segurança social e decide requerer tais documentos via online.  
Apresentar solução sugerida do Website/App. (Formato papel)
Página Inicial (Protótipo de Baixa Fidelidade)
Página 'Sou Cidadão' (Protótipo de Baixa Fidelidade)
Página 'Sou Empregador' (Protótipo de Baixa Fidelidade)
Solução sugerida formato Adobe XD.
Página Inicial em Adobe XD (Protótipo de Alta Fidelidade)
Página 'Sou Cidadão' em Adobe XD (Protótipo de Alta Fidelidade)
Página 'Sou Empregador' em Adobe XD (Protótipo de Alta Fidelidade)
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