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Práctica 3 Stranger Things

Ideación
Para el opening cogí como ideas el morphing del Demogorgon cuando cruzaba la pared y el polvo característico de la otra dimensión, más en concreto cuando alguien desaparece en el lado oscuro, al más estilo “Avengers”. Buscaba reunir estos dos aspectos que caracterizan la dimensión de Stranger Things y lo buscaba plasmar mediante un mapeado 3D y creación de partículas. Mi intención era hacer un pase de los actores principales así como en los frameblocks de las series de los 80s, pero con un toque más moderno acabando con un logo.

Montaje y edición
He dividido el proyecto entre los programas de Premiere, After Effects y Photoshop.

Para crear el efecto 3D tuve que primero escoger imágenes de recurso en alta calidad en la que apareciera únicamente el personaje interesado, sin ninguna persona por detrás que distrajese el foco de atención. Luego mediante una escala de grises iba pintando en Photoshop lo que se iba a mover más (color blanco) y lo que no se iba a mover (negro), de entre medio se situaba una escala de grises que se movían menos. Tuve que dibujar una escala de grises así como muestro en la imagen, lo que más se movía era la nariz, lo que está más cerca de la cámara, y lo que no quería que se moviese tanto lo oscurecía con un pincel al 20%. El problema surgía cuando intentaba pasarlo al After Effects puesto que depende de la imagen el efecto no surgía bien, parecían muñecos de plastelina, de manera que tenía que ir exportando y metiendo a After Effects varias imágenes. Cansado de ir a prueba-error exportando y para ahorrar tiempo cambié el Photoshop por el After Effects. 

En After Effects importaba la imagen y luego creaba varias máscaras de diferentes colores y tamaños: partiendo del fondo que era negro a mascaras más pequeñas que se iban aclarando, empezando por la cara hasta llegar a la punta de la nariz y los ojos que era lo más blanco. Luego aplicaba un desenfoque gausiano para que cuando pusiera el mapa de degradado la nariz no pareciera recortada. 
Una vez aplicado el mapa de degradado lo vinculaba a la capa de la escala de grises y la movía mediante fotogramas clave los ejes X e Y.

Los títulos los creé en este mismo programa, utilicé la tipografía original del logo de la serie, posteriormente le hice una entradilla con un fundido y una salida con disolución por partículas. Por último lo exporté en alfa para para poder editarlo luego en Premiere.

Por último creé el logo final de Stranger Things y lo disolví en particular mientras lo retorcía con el efecto de torsión.

En Premiere realicé lo que viene siendo el montaje. Añadí al timeline cada uno de los clips 3D con sus respectivos títulos, posteriormente les añadí movimiento mediante dos fotograbas clave. Añadí la música y fui cuadrando los beats con los cambios de imagen, al final del proyecto coloqué el logo con su fundido por partículas y le añadí una disolución cruzada. Para dar mayor cohesión puse en una capa superior con la opacidad en efecto pantalla las letras que se mueven originales de la serie.
Práctica 3 Stranger Things
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