Elias Niels Thygesen's profile

DMJX 3D opgave behind the Render

Min himmel som set i render Engine cycles.
Jeg har anvendt min egen shader kontruktion, som giver mig muligheden for at ændre følgende ting på min himmel; Farverne på skyerne, størrelse af stjernerne, Størrelse og mængder at både skyer og stjerner. 
Forsøgte mig med at lave en shader til vandet, der ville reflektere nattehimlens farver. 
Min dræberrobot består af metaballs, og simple former. Detaljer er lavet med sub.div og wireframe værktøjer. 
Farven på mit rumskib er lavet fra bunden, og kan justeres efter ønske

Model opbygning

Model opbygning af min rummand.
Modellen er lavet i sculpt mode, hvorefter den har været igennem en Remesh mod.
DMJX 3D opgave behind the Render
Published:

Owner

DMJX 3D opgave behind the Render

Published: